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  • 《教团1886》展示重庆(qìng)影视(shì)制作的工作过程(chéng)


    《教团(tuán)1886》这个游戏近来一直被吐槽,但是,这款游戏(xì)在(zài)画(huà)面上(shàng)是不(bú)输任(rèn)何(hé)游戏的,尤其是在游戏中(zhōng)的大(dà)型场景3D动画(huà),总(zǒng)给人感觉像(xiàng)是看MAX电影一样。日前,重(chóng)庆影视(shì)公司的相(xiàng)关人员就该游戏制作人Jason Shum发布了(le)一段展示视频,也为玩家展出了在整个过场3D动(dòng)画的制作过(guò)程和复杂程度。

        虽(suī)然(rán)在发(fā)售后因(yīn)为游(yóu)戏性被(bèi)玩家吐槽得很惨,但《教(jiāo)团1886》在(zài)画(huà)面上绝对不会(huì)让玩家感到失望,而(ér)游戏中的大量过场动画更是(shì)让这部(bù)游戏(xì)有了一种电影的感觉。不(bú)久(jiǔ)前(qián)Ready at Dawn制作人Jason Shum则为玩(wán)家展出(chū)了(le)游戏(xì)中过场动画的制作(zuò)过程。

        玩过《教团1886》的朋友肯定(dìng)看(kàn)到过这段视(shì)频的,不会陌生,这就是游(yóu)戏,在最后(hòu)主角加拉海德与老大BOSS的(de)决战(zhàn)中,有一段(duàn)。抛开游戏画面品质不(bú)谈,从这段3D动画的水平来看,重庆动画制(zhì)作人也确实是下了(le)一(yī)番功夫的(de)。这样精细的3D动画也(yě)让《教(jiāo)团1886》名字也大放光彩,毕竟“类似(sì)于大电(diàn)影”,对于这样的一款游戏来说(shuō)也不是十分的完善。


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