Vray渲(xuàn)染器做小黄蜂(fēng)卡通飞行器
今天和(hé)大家一起分享小黄蜂三维卡(kǎ)通飞行(háng)器这个静帧的练习过程。这(zhè)个练习灵(líng)感来自于一幅(fú)图片,主要目(mù)的是想锻炼一下最(zuì)新Vray1.5 sp4a渲染器的(de)功能,以(yǐ)及场景的布光(guāng)。模型属于硬表面建模,卡(kǎ)通(tōng)风格。
这个三维模型整个制作(zuò)都在(zài)3ds Max2010中完成,渲染器(qì)采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我尽量把我(wǒ)制作时的构思和一些想法介绍给大家。制作流程分为以下几个环节:
1、前期准(zhǔn)备
2、建模
3、灯光
4、材质
5、后期
作者:李伟(tiger),专攻次世代游戏建模(mó)、雕刻、灯光渲染学科。
最终效果图:
特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析
图00
小黄蜂
图01
第一步前(qián)期准备
当(dāng)项目确定(dìng)下(xià)来后,我通常不会马(mǎ)上开(kāi)始建模(mó)。我(wǒ)会在重庆影视制作之前尽(jìn)可能(néng)的收集相关素(sù)材,相信我,这非常有用(yòng)。(图02)
小(xiǎo)黄(huáng)蜂
图02
(感谢这些素(sù)材的作者,令我的练习增色)
放(fàng)开自(zì)己的(de)思维,大胆的构思绝妙的想法并融入到自己的练习中去。既然是自己(jǐ)的(de)练(liàn)习,就不要拘泥于参考图(tú),我的练习中总(zǒng)是努(nǔ)力要(yào)加入(rù)一些虚幻出来的东西,让它更富有生命力。
创意作品对提升你的想象力有帮助的。例如(rú)下面这些图(tú)。(图03、04、05)
特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析
图04
特约教程:《小黄(huáng)蜂》卡通飞行器制作解析
图(tú)05
下面我列举《小黄(huáng)蜂》模型部件中的机械手臂的构思到实体(tǐ)的(de)转变过程:
机械手臂是完成后才添加的,在我审视(shì)完成搞时,总觉得工具箱(xiāng)里的(de)工(gōng)具和布娃娃在飞机起飞时受到颠簸一定会蹦(bèng)出来,原本是(shì)要做一个(gè)透明罩(zhào)子(zǐ)罩起(qǐ)来,可以想象(xiàng),效果不(bú)理想,而且很多余。突然想到了机械手臂(bì),由(yóu)驾(jià)驶舱(cāng)来(lái)控制这个手(shǒu)臂,机(jī)械手臂随(suí)手可以(yǐ)拿(ná)出扳手修(xiū)理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整个结构不会(huì)太过呆板。(图06)
小黄蜂
图06
第二步 建(jiàn)模
有了参考(kǎo)图以及绝妙创意后(最好(hǎo)是(shì)画出一张草(cǎo)图),我们就(jiù)可以(yǐ)开始(shǐ)建(jiàn)模(mó)了,不过有一点要注(zhù)意(yì):不(bú)管是建立卡通(tōng)飞行器模型还是其它模型,合(hé)理(lǐ)性是一定(dìng)要(yào)遵守的,在(zài)添加上述一(yī)些虚构部分的时候,需要(yào)特(tè)别注意,否则不合理(lǐ)的结构会使别人不容易接受。
我们来(lái)参考(kǎo)几个硬表面(miàn)卡通风格作品,看看它们是(shì)如何保证合理性的。(图07、08、09)
特约教程(chéng):《小黄蜂》卡通飞行器制作解析(xī)
图07
特约教(jiāo)程:《小黄蜂(fēng)》卡(kǎ)通飞行器(qì)解(jiě)析
图08
小(xiǎo)黄蜂
图(tú)09
如何保证模型的合理性呢,我们还来(lái)拿机械手臂来讲(jiǎng)。手臂(bì)有三个可自由旋转的关节,重(chóng)庆3d动(dòng)画制作左边两个可以180度全方位进行旋转,右边那个(靠近手套)的关(guān)节可以前后(hòu)180度旋转,这样就保证了它的灵活性。我们可以利用旋转工具对每个关节进行测试。(图10)
小黄蜂(fēng)
图10
对(duì)于初学者,这里要介绍一(yī)下链接工具,当我们旋转关节时(shí)候,肯定手臂上的小物件(jiàn)不会(huì)跟(gēn)随一(yī)起运动(dòng)(如橡胶(jiāo)圈),利用链接工(gōng)具把不听话的小物件绑定到(dào)正确跟(gēn)随关节运动(dòng)的手臂(bì)上就ok了。
使用办法:点击链接图标 ,然后(hòu)点击橡胶圈,此时(shí)不要松开鼠(shǔ)标,拖动到要链(liàn)接的地方,如关节旁的(de)圆柱体(tǐ)上,松开鼠标,会(huì)看(kàn)到(dào)圆柱体会(huì)闪动一下(xià),就表示链(liàn)接成功了。
好了,下面看(kàn)《小黄蜂》的(de)模型部分(fèn),可(kě)以看到模型很(hěn)简单,制作上没有(yǒu)什么难点。(图11、12)
小黄蜂
图11
小黄蜂
图12
第三(sān)步 灯光
灯光共有(yǒu)两(liǎng)个(gè)部(bù)分组成:
1、场景(jǐng)布光与灯光控制参(cān)数
2、天光与曝光参数、摄像机(jī)参数
所(suǒ)有模型(除了手部)没有展UV,没有绘制贴图,也没有高光控制(zhì)。全部通过反射面片灯(dēng)实现。看(kàn)一(yī)下这个场景的(de)布光吧。
小黄蜂
图(tú)13
灯光控制参数(图14)
小黄蜂
图14
我布光的主(zhǔ)题思想就是要实现黄色机身崭新的金属(shǔ)质(zhì)感!布光不(bú)要以为(wéi)灯光越(yuè)多越(yuè)好,我看到过大(dà)师经(jīng)常用三(sān)点(diǎn)布光造就经典绝伦的作品,也看到过(guò)密(mì)密(mì)麻麻的(de)灯光营造的惨白景象(xiàng)。重要的是你要清楚你要着重表达(dá)的是什么!每盏灯光的作用是什么!这(zhè)个场景中大家(jiā)可以看到,灯光并不复杂(zá),用来照明的只有两盏(主光和付光)。除了蓝色灯光(guāng)外,其余(yú)全(quán)部参与了(le)反射(shè)。
下面我(wǒ)来(lái)一一介绍(shào)下:
主光付光=照亮机身+产生反射高光。
蓝(lán)色灯光(guāng)=只作用于环境(所搭建的plane平(píng)面,并非(fēi)max环境),使背部有个冷暖(nuǎn)变化,不至于太过(guò)死(sǐ)板(bǎn)。它其实是(shì)可以省略的(de),给(gěi)环境材(cái)质diffuse添加一个渐变贴图,调整到需要的颜色。也(yě)可(kě)以实现这个(gè)效果。
反射光=作(zuò)用(yòng)于所有,产生(shēng)反射(shè)高光(guāng)。
顶光=只(zhī)作用于玻(bō)璃面罩,产生(shēng)反射(shè)高光。
天光和曝光控制参数、摄像机参数(图15)
小黄蜂
图15
用(yòng)于反射和折射的hdri贴(tiē)图可以忽略,它们在(zài)这里练习中作用不(bú)大。大家主要看(kàn)一下(xià)曝光控制和camera摄像机参数(shù),说到灯光,不能不提曝光和camera。我看到很多人(rén)喜欢添加(jiā)vray灯(dēng)光(guāng)后,直接降低亮度值(zhí)来防止曝光(guāng),这是不对的(de),正确(què)的做法是(shì)灯光要和曝光控制以(yǐ)及camera共同使用!
Reinhard曝光控制我(wǒ)个人比较喜欢,也经(jīng)常使用,这里要(yào)隆(lóng)重介绍一下。它(tā)集合(hé)了linear multiply(线(xiàn)性曝光(guāng))和exponential(指数曝光)的优点。
我们知道linear multiply为(wéi)默认的曝光方式,优点是饱和度强(qiáng),但靠近光源部分很容易曝(pù),而exponential正好相(xiàng)反,缺点是饱和度又太低,于是聪明的vray开(kāi)发者们就推出了一种融合(hé)的方式,保证了(le)原(yuán)饱和度而又控制住了曝光。
burn value=0接近exponential,burn value=1接近linear multiply,burn value=0.5全部融合。
下面(miàn)这(zhè)个是camera(摄像机)参数,我们常(cháng)用到的是下面三(sān)个数(shù)值(zhí)。(图16)
特约(yuē)教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析
图16
F-number=光圈,数值越小,光圈越大,画面越亮。
Shutter speed =快门速度,数值越小 快门速(sù)度越(yuè)慢,进光(guāng)越多,画(huà)面越亮。
Film speed(iso)=感光度,控(kòng)制胶片对(duì)光的感(gǎn)应程度,数值越高,画(huà)面越亮,但(dàn)是会出现颗粒。
不过(guò),这些数值没(méi)有绝对值(zhí),不要死记(jì)它们。曝光控制和vray camera参数以及灯光(guāng)强(qiáng)度与间接照明等(děng)共同(tóng)作用,并相互影响。
第四步 材(cái)质
终(zhōng)于到了我喜欢的环节(jiē)。嘿(hēi)嘿。不(bú)过有个(gè)配色小插曲要提一(yī)下,希望能给你带来灵(líng)感(gǎn)。
当初机身是白色,重庆vr公(gōng)司而(ér)且(qiě)已经(jīng)渲(xuàn)染完毕,但是总感觉不(bú)好,缺点什(shí)么。有次晚上散(sàn)步(bù),看到(dào)楼下(xià)一辆电动脚踏车(chē),黄色车身(shēn),好(hǎo)漂亮(liàng),立马让我想起(qǐ)了《变形金刚》中的大黄蜂,啊,为(wéi)什么不借鉴大(dà)黄(huáng)蜂配色呢,当晚回(huí)家(jiā)找出大(dà)黄蜂的(de)图片,最终(zhōng)确定(dìng)了黄(huáng)色机身,全部重新渲(xuàn)染(rǎn),并且(qiě)决(jué)定取(qǔ)名“小黄蜂”。好了,闲话不(bú)多说,继续。(图17)
特约教程(chéng):《小黄蜂》卡(kǎ)通飞行器制(zhì)作(zuò)解析(xī)
图17
Reflect=vray是根据灰(huī)度值来判(pàn)定反射的强度的。纯白色为镜面反(fǎn)射(shè),也就是(shì)100%反射(shè),纯黑色为没有反(fǎn)射(shè)。
Fresnel reflections=菲尼尔反(fǎn)射,是一种(zhǒng)真实的反射现(xiàn)象。如下面这张图,摄(shè)影机和水面的夹角越小,反射就越强。我们想(xiǎng)象一下(xià)。如果把(bǎ)摄(shè)像机移动到水面(miàn)的上方(fāng),会怎么(me)样呢?或许(xǔ)能看(kàn)到(dào)水里的鱼,还(hái)能看到反射(shè)么(me)?所以(yǐ)除了(le)制作铬以及(jí)这种镜面反射(shè)物体(tǐ)外,其(qí)余反射都要都选这(zhè)个(gè)选(xuǎn)项。(图18)
特约(yuē)教程:《小黄蜂》卡通飞行器(qì)制作解(jiě)析
图(tú)18
BRDF=为高光的形态控制,有blinn、phong、ward三种,它能使(shǐ)高光更漂亮。
大灯材质这里要说明一下(xià),因为它较复杂(zá)一(yī)些。(图(tú)19)
特约(yuē)教程:《小(xiǎo)黄(huáng)蜂》卡通飞行器制作解析
图19
这(zhè)里我用了(le)vray混(hún)合材质,有两层(céng):
1、一层是vraylightmtl灯光(guāng)材质,贴图通道贴图了一张素材图片(piàn),并使(shǐ)用(yòng)了颜色修正(max2010以上版本才(cái)有)(参看上图)
2、另外一层是强烈反射和折射,参数分别是232.232.232.和245.245.245,此(cǐ)层(céng)的目的是实现玻璃质感(gǎn)。
可(kě)以看(kàn)到,在BRDF中,我采用了ward类型(xíng)的(de)高光(guāng)形态,这样使反(fǎn)射高光不会太(tài)死板。并且在环境通(tōng)道贴入(rù)了另外(wài)一张HDRI贴(tiē)图,使它的反射(shè)更加漂亮。
大家在(zài)做反射和折射的时候,记住不要把数值调整到0或者255绝(jué)对值(zhí),因为(wéi)真实世界中(zhōng)不存(cún)在绝对的反射(shè)和折射。调色也要遵循这(zhè)个道理(lǐ),没(méi)有绝对的颜(yán)色,比(bǐ)如(rú)说(shuō)绿色,大(dà)家(jiā)把颜(yán)色(sè)调(diào)整(zhěng)到正(zhèng)绿色(sè)时,把数(shù)值左(zuǒ)右(yòu)偏移一点,略(luè)带点黄色或者蓝色(sè),也就是(shì)偏(piān)移一点色相值(H),这样的颜色才真实。(图20)
特约教程:《小黄蜂》卡(kǎ)通飞(fēi)行器制作解析
图20
因为网(wǎng)上有人问我,说(shuō)既然没(méi)有画贴图,那机身上面的logo是如(rú)何实现的呢?这(zhè)里我介绍(shào)一下方法(fǎ)。(图21)
特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作(zuò)解析
图21
1、为模型(xíng)赋予uv贴图修改器(qì),修改贴(tiē)图通道为2,(默认(rèn)为1),如需添加更(gèng)多贴图(tú),延续此数值。调(diào)整gizmo确定贴图位置(zhì)。
2、新建一个(gè)vraymtl材质,赋予(yǔ)贴(tiē)图两张,一张为diffuse,一张为opacity,同样修改两张贴(tiē)图中的贴(tiē)图通道为2,并取消(xiāo)平铺。
3、给原金(jīn)属材(cái)质赋予一个brayblendmel材质(zhì)(混合材质),把制作好(hǎo)的材(cái)质赋予coat materials(外层材质),调(diào)整blend amount(混合数量)下的(de)方块颜色(sè),这个颜色(sè)控制(zhì)混合权重。
下面列出最终渲(xuàn)染(rǎn)参(cān)数,供初学者(zhě)参考。(图22)
特约教程:《小黄蜂》卡通(tōng)飞行(háng)器制作解析
图22
Default lights=通(tōng)常我都会把默认(rèn)灯光(guāng)关闭掉。
Adaptive DMC=自(zì)适应准蒙特卡洛 这个(gè)场景有很多模糊反射的(de)金属和塑料,选择这个图像采样类型,可以(yǐ)确保品质(zhì)情况下提高(gāo)渲染速度。
Mtchell-netravali=抗(kàng)锯齿 米歇尔可(kě)以(yǐ)使轮廓边缘更清晰。
Irradiance map+brute force=vray默认的组合方式。我通常不会在间接照(zhào)明的搭配上浪费时间(jiān),可以(yǐ)看到我会使用默认的low级别(bié),只是把发光(guāng)贴图中的hsph.subdivs和interp.samples数值调整到50和30。
Noise threshold=这个数值可以很好的控制画面的噪(zào)点,但是对速度(dù)影响(xiǎng)很大(dà)。通常我(wǒ)会调整到(dào)0.01。
灯光(guāng)的subdivs=阴影(yǐng)的细分值,我通常都(dōu)会增加(jiā)到24。
材质中(zhōng)的模(mó)糊反射和模(mó)糊折射(shè) subdivs=增加这个(gè)数(shù)值,可以有效去除模糊反射和折射的(de)噪点,我通常会加(jiā)到(dào)32。
第五步 后期(qī)
虽然vray已经把小黄蜂渲染的很好的,但是后期还是要很重视的。不是有人(rén)说过么;三分靠渲染(rǎn),七分靠后期(qī),可见后期的重要性!
我在这个(gè)练习中,为每个材质分配了一个材质ID号,并使(shǐ)用了(le)psd-manager2.1这个插件来(lái)实现分层渲染。它可以输出psd的分层(céng)文件,方(fāng)便我们在ps中处理(lǐ)。下面(miàn)我举个小例子来简(jiǎn)单介绍一下它(tā)的使用办法。
1、创建一个场景,场景(jǐng)有四个物(wù)体,分别为它们(men)赋予材质,并相应分配ID号1、2、3、4。(图23)
特约教程:《小(xiǎo)黄蜂(fēng)》卡通飞行器制作解析
图23
2、数字键“8”打开环境与效果(guǒ)面板,切换到效果面(miàn)板,添加(jiā)psd-manager效果(确保你机器(qì)已经(jīng)装(zhuāng)有psd-manager这个插件)。(图24)
特约教程(chéng):《小黄蜂(fēng)》卡通飞行器制作解析
图24
3、此时会有一个面(miàn)板跳出,是要你指定渲染出的(de)psd文档存放的位(wèi)置。(切记路径以及(jí)文件名(míng)不(bú)要(yào)出现中文名!!)(图25)
特约教程:《小黄蜂》卡通飞(fēi)行(háng)器制作解析
图(tú)25
4、继续往下拖动(dòng)面(miàn)板,找(zhǎo)到(dào)“G-buffer output”面(miàn)板,这里有三种分离方式,分别是物体ID、材质ID、场景对象。这里我们用(yòng)第二种:材质分离。(其他用法一样,都很简单)勾选第二个选项(xiàng),并在material ids输入栏中输入刚(gāng)才指(zhǐ)定的ID号码1-4。也可单独渲(xuàn)染,只需(xū)要(yào)更(gèng)改数字为(wéi)你要渲(xuàn)染的ID号即可。(图26)
特(tè)约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制(zhì)作(zuò)解析
图26
5、此(cǐ)时就可(kě)以渲(xuàn)染了,切换(huàn)到max的渲染框(kuàng),不要使用(yòng)vray的frame buffer的渲染框,我发现使用vray的渲染框(kuàng)渲染的psd分层图是无效的,虽然cebas官(guān)网介绍(shào)支持vray。大家也(yě)可以自行尝试一(yī)下。渲染完毕(bì)后,找到刚你指定的存放(fàng)目录,用ps打(dǎ)开这个文档(dàng)。(初(chū)学的(de)朋友(yǒu)按照这个步骤(zhòu)一路下来,会出现和(hé)我这个一样的ps文档。)(图(tú)27)
特约教程:《小黄蜂》卡通飞行器制作解析
图27
6、按着ctrl点击(jī)material IDs中的四个层(céng),看是不是(shì)把每个物体都分层渲(xuàn)染出来了(le)。下面的就(jiù)不用(yòng)我在讲了吧。我(wǒ)就是使用了这个办法(fǎ)为每种材(cái)质又(yòu)校(xiào)准了一下颜色,其实(shí)很多中办法(fǎ)可以(yǐ)实现分层渲染的。
Vray也(yě)自带的(de)有(yǒu)渲染物体ID或者(zhě)材(cái)质ID的功能,不过个人觉(jiào)得不是很好用,这里也简单说一下吧。按F10打开渲染设置面板,切换到渲染元素面板,添加(jiā)vraymtlid元素(sù),无需参数,渲染就会出现左边的图,在ps中拿魔(mó)棒工具选择即可。(图(tú)28)
特约教程:《小黄蜂》卡通飞行(háng)器制(zhì)作解析(xī)
图28
Vraymtlselect也是实现依据材质(zhì)实现(xiàn)分层渲染的,但是(shì)较繁琐,不做介绍。
Ok,教(jiāo)程就(jiù)到这里,感谢大(dà)家耐(nài)心观看,希望本(běn)教程能够给大家带来帮助和灵(líng)感!不明白的地方可以(yǐ)大家(jiā)可以提(tí)出(chū)来,我会尽(jìn)可能的(de)给大家回答,再会。(图(tú)29、30、31、32)

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