重庆3d制(zhì)作公司用VRay制作(zuò)阴天傍晚起居(jū)室
想用3D制作设(shè)计有捷径吗?很(hěn)多初学者都会问到今天这个重(chóng)点问题,那么(me),快速的高质量(liàng)完成3D动画(huà)作品是每个设计师都想实现(xiàn)的(de)工作,作为室内设计师(shī),我现在(zài)可以(yǐ)告(gào)诉大家,设计(jì)肯定是没有捷(jié)径的,我们(men)只要清楚整制作的原理和(hé)流(liú)程,没事就多(duō)练习,这样一来,才能提(tí)高自身的3D制作水(shuǐ)平(píng)。阴天傍晚起居室(shì)的(de)教(jiāo)程是重庆FG电子和博得传媒想跟大家(jiā)一(yī)起分(fèn)享的精华内容,在(zài)整个场(chǎng)景的制作过程(chéng)中,怎(zěn)么样(yàng)来(lái)快速灵活地(dì)实现重庆3D制作和室内效果图(tú),也许在这里我们能得到感悟和(hé)一些(xiē)帮助。
最终效(xiào)果图(tú)
VRay
创作心得:
室内(nèi)效果图的学习和制作,首先还(hái)是要灵活掌握材质和灯光的原理,期间再加上一些灵活地表现技巧,就可(kě)以高质(zhì)量地来制作和表现不同的(de)场景效果。另外制作前要根(gēn)据不同(tóng)的场(chǎng)景(jǐng),来详细地分析(xī)该(gāi)场景中(zhōng)所需要表现的材质和灯光的重点(diǎn),重(chóng)庆3d制作公司(sī)不同(tóng)场景表现重(chóng)点(diǎn)也(yě)不(bú)同,多思考(kǎo)多(duō)观察,才能现实完(wán)美的作品。
主体材质的制作(zuò)
制作(zuò)重点
室内效果图(tú)制作过程中,我(wǒ)一直不太赞成调用现成(chéng)的材(cái)质来(lái)追求制作的速度,因为场景(jǐng)不同,表现的材质也(yě)不一(yī)样。不同的场(chǎng)景都调用一(yī)样的材质,首(shǒu)先(xiān)速度不好控制,另外(wài)效果也会生硬很多,所(suǒ)以还是要根据场景(jǐng)来灵活表现不同的效果图。
场景(jǐng)分(fèn)析
在本(běn)场景中(zhōng),根据场(chǎng)景的(de)要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶(chá)几、地毯和(hé)木地板,其他的(de)离相机较远的(de)材质只需(xū)要给贴图做出效果(guǒ)就可(kě)以了,这(zhè)样(yàng)既能保证渲染的(de)速度,又能达到(dào)一个(gè)较好的效果。
在这里对主体的几种材质进(jìn)行(háng)了编号:1-蓝(lán)色(sè)墙漆,2-灯(dēng)罩,3-沙(shā)发,4-茶几面,5-地毯,6-木(mù)地板。
VRay
蓝色墙漆材(cái)质的(de)制作
在本(běn)场景(jǐng)中(zhōng),由于蓝(lán)色(sè)背景墙离相(xiàng)机比较远,所以(yǐ)在制作材质的时(shí)候(hòu),就(jiù)只给了个颜色,其他的都没有调(diào)节,这样不仅可以在渲染上节(jiē)约一(yī)些时间,材质的效果也能达(dá)到要求。
灯罩(zhào)材质的制作
为了让灯(dēng)罩的颜色在视觉上(shàng)有一点点渐变的效果,所以在漫(màn)反(fǎn)射里给了(le)菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了(le)0.35,但是重(chóng)庆影视公司取(qǔ)消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光(guāng),而(ér)没有(yǒu)反(fǎn)射;为了做(zuò)出灯罩的透(tòu)光效果,折射给了60左右的(de)灰度;这样就做(zuò)出了由黄到白的渐变颜色,有高光(guāng)又有一点通透的灯罩材质效果。
沙发皮革材质(zhì)的制作
漫(màn)反射里加了蓝黑色,反射里加了一个(gè)菲涅(niè)尔(ěr)衰减的反射,为(wéi)了让反射(shè)的末梢有一(yī)点点天光的(de)颜(yán)色,所以衰减下方给(gěi)了(le)浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消(xiāo)了追踪反射(shè),这样就能(néng)使灯罩有高光(guāng),而没有(yǒu)反射;反射(shè)模(mó)糊给(gěi)了0.6,高光(guāng)给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到(dào)26,这样就(jiù)做出了表面相对比较模糊,又有一点(diǎn)类似皮革的纹(wén)理的沙(shā)发材质效果;沙发离相(xiàng)机比较近,为了达(dá)到较好(hǎo)的效果,细分(fèn)给到了25。
茶几材质的制作
这里(lǐ)的茶几材质有点类(lèi)似黑色混油木(mù)的效果。制作材质时,漫反射里(lǐ)给了(le)一个15左右(yòu)的黑色;反射贴(tiē)图给了一个菲涅尔衰(shuāi)减,为了让茶几面(miàn)离(lí)相机近的地方有一点反射,反射末梢(shāo)有一点点天光(guāng)的颜色(sè),所以(yǐ)衰减的上方给(gěi)了一点灰度(dù),衰减(jiǎn)下方给了(le)浅蓝色(sè);茶(chá)几也离(lí)相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。
2部分材质(zhì)制作及灯光设置(zhì)
地毯材质的制作
本场景(jǐng)中的地毯,漫反射就只(zhī)给了个贴图,然(rán)后在凹凸(tū)和转换处(chù)增加了一个类似于斑点的幡,其(qí)他的(de)都没有调节,这(zhè)样(yàng)不仅可以(yǐ)在渲染(rǎn)上节(jiē)约时间,材质的效(xiào)果基本也(yě)能达到要(yào)求。
木地板材质的制作
漫(màn)反射就给了个贴图,为了让贴图更清(qīng)晰,模糊(Blur)调成了(le)0.01,和茶几一样,反射里给了菲(fēi)涅尔(ěr)衰减;反射模糊和高(gāo)光(guāng)分(fèn)别给了0.7和0.65,细分给了25;为(wéi)了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板(bǎn)纹理贴图。
灯光设(shè)置
在(zài)室内场景(jǐng)的布光(guāng)这一块,原则上是按照实际光源的位置来(lái)放置灯光,并选择合(hé)适的灯光类型。但是大多数时(shí)候我们需要在实际光(guāng)源(yuán)的基础上,进行灵活的变通,才能做出(chū)更(gèng)好(hǎo)的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基(jī)础上灵活(huó)制作的。
天空和阳光
在(zài)3D场(chǎng)景中,用软件需要表现的是(shì)一(yī)种(zhǒng)天空傍晚的暗部气氛,所以我们(men)首先要在有窗户的地方打上深蓝(lán)色的射光来模拟(nǐ)出来天空光的整体效果,然后再加一些亮度和(hé)对比(bǐ)度(dù),在(zài)天空前面再加了一片浅黄(huáng)色灯光插件就(jiù)可以完成了,是不是(shì)很简单呢。
