C4D R20新教程:重庆影视制作公司的(de)3d字体消(xiāo)失的(de)动画(huà)
重庆FG电子和博得(dé)传媒在之(zhī)前(qián)的教程中,也(yě)讲(jiǎng)解过C4D R20的动画体积对象。在体积对象(xiàng)中,可以帮我们做很多都实(shí)现不了的动画。今(jīn)天,我们在这里通过体(tǐ)积对象,教大(dà)家(jiā)怎(zěn)么制作3D模型或者3D字体的消失(shī)动画。
第一步,制作一个体积(jī)对象
我们(men)先(xiān)创(chuàng)建一个字体和(hé)一个体积生成(chéng)对象(xiàng),将字体作为(wéi)体积对象的(de)子集,重庆影视(shì)制作公司(sī)将字(zì)体变成体积对象,然后(hòu)把体素类型改为雾,就可以得到一个字体(tǐ)形态(tài)的一系列点(diǎn)。
再添加一个体积网格(gé)对象,将我们上(shàng)边得到的体积对象实(shí)体化,再调节一些参数方(fāng)便制作后续的动画。
第二步,使用域制(zhì)作擦除的(de)效果
体(tǐ)积对象是(shì)支持使用域对象作为链接对象的(de),这里我们使(shǐ)用(yòng)线性域去制作擦(cā)除的效(xiào)果。创建一个(gè)线性域(yù),然后将其作为(wéi)体积对象的链接,再给线(xiàn)性域创建(jiàn)一个移动的关键帧动画,就可以得到需要的擦除效果。
我们可(kě)以(yǐ)给线性域(yù)调整角度,给擦除效果制作(zuò)出(chū)多一(yī)些的(de)细(xì)节。
第三步(bù),给擦除部(bù)位添加腐蚀效果
雾类型的(de)体积(jī)对象,通过(guò)每个点的灰度值去定义每一(yī)个位置的变成网格的强度(dù)。我们可以通过随机域去(qù)改变各个点的灰度值,所以利用这(zhè)个特点我们使用随机域去制作腐蚀效(xiào)果。
创建一个随机域,将随机模(mó)式改为噪波(bō),然后将(jiāng)随机(jī)域拉(lā)进体积对(duì)象的链接(jiē)里,再修改图层的(de)叠加方式,我们可以得到一个初步(bù)腐蚀的动(dòng)画。
想得到最后(hòu)腐蚀消失(shī)的(de)效果,我们需要再去(qù)调节随机域的一些参(cān)数(shù),这里我们可以自由(yóu)去修改参数,只要将数(shù)值(zhí)改至物体完全消失即可,大家可以尝试不同的噪波模式做出不同的效果。
小(xiǎo)结(jié)
之所(suǒ)以我们(men)重庆FG电子和博得传(chuán)媒给大家(jiā)制作这个教程(chéng),第(dì)一是因为(wéi)这个(gè)动画的运(yùn)用知识都(dōu)是重庆(qìng)影视公司和(hé)R20内容有(yǒu)关的,它完(wán)全(quán)能更好的去理解R20版(bǎn)本的运用。第二是我们(men)可(kě)以拓展的动(dòng)画效果很多,也可以在这(zhè)个基(jī)础之上(shàng)去制(zhì)作出更多的3D模型细节,大家可以想(xiǎng)象和思(sī)考一下,下边(biān)的效果是怎样(yàng)做出来的。
