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  • 3D游戏角色(sè)动(dòng)画(huà)——Elaina(全流程人物建模)


    一、任务(wù)要求:


    要求把自选一个游戏人物+动物(wù)模(mó)型做(zuò)一(yī)个完整的展(zhǎn)示动画视频(pín)。具(jù)体要求(qiú)包(bāo)括:

    给出游戏人物(wù)+动物模型的(de)背景资料、设计思路,给出模型设计、道具设计(jì)和动作设计等前期设计文档。

    以给出游戏(xì)人物+动物的基础模型(xíng)或者(zhě)图片,进行完整的模型重建过程。

    对游戏人物+动物(wù)模型做出特效、头部、盔甲、服装、武器(qì)等方面(miàn)修改。

    要(yào)求对游戏人物+动(dòng)物模型(xíng)设定一组新的完整动作,其他请(qǐng)结合(hé)创意(yì)修改。

    根据(jù)角色设计输出人(rén)物和动物模(mó)型的渲染动画(huà),在片头中包括姓(xìng)名/学(xué)号,片(piàn)尾动作制作中(zhōng)间资料的展示。


    二(èr)、结果形式:

    1、1分钟(zhōng)的角色动画视频(pín)文件。

    2、大作业(yè)报告:主要制作中间结果,重庆动画制作主(zhǔ)要制作步骤。

    3、上机正(zhèng)常运(yùn)行。


    三、成(chéng)绩考核:

    评分按(àn)任务项(xiàng)具体要求的(de)基本(běn)要求为标准,总分100分,总成绩折合以百级制成绩计。

    要求同学(xué)们独立(lì)完成,发(fā)现抄袭的,经(jīng)查实后(hòu)以0分计


    一、中间过程:

    1.Zubsh:

    建高模(mó)等模(mó)型基本在Zbush中建模。 


    2.Maya:

    导入(rù)到maya当中(zhōng),处理低模,给(gěi)模型绑定骨骼(gé)制作(zuò)走路动(dòng)画等均(jun1)在(zài)Maya中进行。


    3.RizomUV:

    分(fèn)UV主要在(zài)Rizom中进行。


    4. Marmoset:

    Marmoset中进行高低模的法线贴图烘(hōng)焙 


    5. Substance 3D Painter:

    SP中进行AO贴图的烘培,以及颜(yán)色等(děng)材(cái)质的制作(zuò)


    6.Unity3D渲染:

    U3D中(zhōng)将模型与材质(zhì)进行整理,使用(yòng)了(le)卡通材质的(de)Shader,会有描边效果。然(rán)后在U3D中制作(zuò)摄像机动画,最(zuì)后重(chóng)庆影视公司渲染(rǎn)。 


    7. Marmoset渲染:

    Marmoset中调节(jiē)参(cān)数以及材质(zhì),最后渲染成视(shì)频。


    二、主要制作(zuò)步骤:

    1.(高低模(mó))Zbush当中主要是使(shǐ)用笔刷进行建(jiàn)模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及绘制头发等笔刷。雕刻笔刷(shuā)进行(háng)高模的细节(jiē)雕刻。

    2.(低模整理)导入到(dào)Maya当中,进行(háng)文(wén)件的整(zhěng)理,模型的分组,与(yǔ)软件导(dǎo)出格式后模型的修正。

    3.(分UV)在RizomUV当中进(jìn)行UV的剪(jiǎn)切与(yǔ)展开。

    4.(烘(hōng)培(péi)法线(xiàn)贴图(tú))Marmoset中进行高(gāo)低模的法线贴图烘焙

    5.(贴图制作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照(zhào)贴图,制作材质颜色等贴图。

    6.(骨骼(gé)创建)mixamo网站中快速(sù)创建裸体(tǐ)骨骼,在Maya使用插件ngskintools与mixamo当中的骨(gǔ)骼(gé)进行匹配,创建控制器FK。

    7.(蒙皮绘制)将衣服与骨骼绑定蒙皮,使用(yòng)重(chóng)庆3D动画制(zhì)作公司的绘制蒙(méng)皮工(gōng)具进行不断的调(diào)整,使得得到一(yī)个好的效果。

    8.(动画制作(zuò))在这里(lǐ)没有使用复杂的动作库,我只(zhī)使用了ADV工(gōng)具中的走路动画,将FK转化为IK进行动(dòng)画的调整,最后烘焙(bèi)动(dòng)画。

    9.(Unity3D渲染(rǎn))使用Unity进行(háng)渲染,这里(lǐ)我(wǒ)的人物为动漫人物(wù),所以我使用了卡通的(de)Shader会有(yǒu)描(miáo)边效果,创建摄像机动画(huà),最后(hòu)渲(xuàn)染。

    10.(Marmoset渲染)使(shǐ)用Marmoset进行渲染,这里我是想(xiǎng)得到一个比较真实(shí)的(de)效果(guǒ),所以我又放到Marmoset中创建灯光等调整,进行渲染。

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