影视后(hòu)期制作的三十个技巧(qiǎo),重庆动画公司为你分享(xiǎng)
如今,视(shì)频(pín)行(háng)业发展的越来越好,对于视频的拍摄和制作的要求也是越(yuè)来越高,这(zhè)是压力,也是(shì)动力。
影视(shì)后期制作的三十个技巧:
一、闪白:在(zài)视频(pín)制作剪辑(jí)合(hé)成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材(cái)上调高gamma和亮度做(zuò)一(yī)个简单的(de)动画,然后再(zài)叠化,这样画面的亮部先泛出白(bái)色,然(rán)后整个画面才显白(bái)。感觉就像光学(xué)变化,不单(dān)调,而且最好保持(chí)即使在最(zuì)白的时候也隐(yǐn)约有(yǒu)东西可见,也就是说不采用纯(chún)白的单色。
二、切:合成的时候以1-2帧的(de)叠化(huà)来(lái)代替用简单(dān)的切,过(guò)渡(dù)将(jiāng)会平滑一些。
三、画面色彩:画面中尽(jìn)量避免纯(chún)黑,纯白色,即使是黑色(sè),采用(yòng)压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体(tǐ)的色彩更协调,由整体色调来决定(dìng)具体的色(sè)调。如果(guǒ)感觉重庆(qìng)动画公司的片子(zǐ)不够亮或不够暗,尽量尽(jìn)量避免整(zhěng)体(tǐ)加亮(liàng)或减暗的绝对方(fāng)法处理,代之以(yǐ)增(zēng)大亮(liàng)部面积和比例之类(lèi)的相对方法解决。使用曲线(xiàn)工具更易控制画面局部的(de)调整。对于金属光泽的质(zhì)感,主要原则是(shì)“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要(yào)有暗(àn)部,尽量(liàng)使用移动的灯光营造(zào)流动的高光效果(guǒ)来代替反射贴图,可以使用负值(zhí)的灯光来制造暗部。
四、构图:除了严(yán)肃、权威(wēi)、力量(liàng)等表现场景以(yǐ)外,尽(jìn)量采用不对称(chēng)构(gòu)图;尽量(liàng)从视频制作剪辑(jí)、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
五、声音与画(huà)面(miàn):对于是环(huán)境声(shēng),不必和视频画面的制作剪(jiǎn)辑(jí)严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形(xíng)图和画面的剪切点错开1-2帧感(gǎn)觉比较(jiào)好,用眼睛(jīng)和耳朵(duǒ)去感觉,不要(yào)太执着(zhe)与波型图和(hé)剪切(qiē)点的一致。有(yǒu)的(de)时候要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)声音(yīn)传到(dào)您的机器里面所对应的(de)环境声(shēng)比“环境场景”可能要稍有延迟,对于(yú)一些大的场景的(de)现场收音与后(hòu)期(qī)制作,我们要(yào)注意这(zhè)点,毕竟光速与声音的传递(dì)速度相差很多。
六、正常的画面色彩:电(diàn)视上正常(cháng)的画面色彩在电脑(nǎo)上的表现往往是过于饱和的,电(diàn)视的特(tè)性之一就是,亮度会增(zēng)加,饱(bǎo)和度会下(xià)降。但(dàn)是过(guò)于饱和的色彩(cǎi)容易看腻,解(jiě)决这个问题的(de)方法之一就(jiù)是注(zhù)意颜色层次过渡(dù),不(bú)要(yào)仅(jǐn)仅(jǐn)把注意力放(fàng)在色(sè)块上。
七、颜色的(de)调整(zhěng):首先去掉颜色,只看灰度(dù)图,调整(zhěng)出(chū)正确的过渡和(hé)明暗层次,避(bì)免(miǎn)过度调整。然后(hòu)先调好(hǎo)色块部分(fèn)颜(yán)色(sè),也就是最有(yǒu)色彩对比倾向(xiàng)的部分。比如说(shuō)远处是(shì)冷色调,近(jìn)处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相(xiàng)比具(jù)有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致重庆动画制作的画(huà)质下降,否(fǒu)则宁可不(bú)调或微调;画质第一是视频制(zhì)作剪辑中的首要前提。
八、光效:通常过度模糊的(de)、僵硬的光效不是很好;僵硬(yìng)的、快速变化或(huò)者说始(shǐ)终保(bǎo)持变化的光(guāng)效更(gèng)出色。不要滥用光效以及(jí)避免长时间使用光效,同时要控制光效的层(céng)次,即使是最(zuì)简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有(yǒu)偏差的(de)层上去分别调整,效果会更出(chū)色。
九、三维动(dòng)画:三维动画制作(zuò)要避免过度的规(guī)律和(hé)协(xié)调,安排好(hǎo)三维动画节奏关系(xì),适当打破节(jiē)奏(zòu),四(sì)平八稳的画面将缺少(shǎo)冲击力。
十(shí)、学(xué)会做假来破坏点规律性:对于(yú)变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调(diào)整范围,这点上类似在画面上画画。有时候(hòu)可能会有些小破绽,但(dàn)是运动起来,或者(zhě)在整片中却感觉(jiào)很好,这点上需要取舍,不必(bì)只着眼于一个镜头。
十一(yī)、结合前后(hòu)镜(jìng)头(tóu)来(lái)预览:这点(diǎn)在flint或者cyborg之类(lèi)的软件里没问(wèn)题,在有些软件(jiàn)里还真是挺(tǐng)麻烦(fán)的。总之不能单独只通过一个镜头(tóu)来调节,要把(bǎ)握整体的感觉。
十二、多学习(xí)多借鉴:多学习多借鉴优(yōu)秀的视频制作剪辑(jí)表现形式以及三(sān)维动画运动(dòng)形(xíng)态和配(pèi)色方案。加入自(zì)己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴(jiàn)中提升和升(shēng)华。
十三、考虑合成(chéng)的真实性:真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和(hé)心理真实。心理真(zhēn)实通常指在合成一些我(wǒ)们没有视觉经验(yàn)的镜头时候,比如说(shuō)太(tài)空中的(de)爆炸,真实的太空爆(bào)炸(zhà)很可能(néng)不同于我们在电影(yǐng)上看见的那些(xiē),对于这种(zhǒng)我(wǒ)们(men)没有真(zhēn)实经验的场景,强调先(xiān)要心理真实。找到合适的借(jiè)鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以(yǐ)让观众(zhòng)满意,另(lìng)外30%可以作为视觉效果(guǒ)的考虑(lǜ)而不去管真实与否(fǒu)。
十(shí)四、重视文字、图(tú)片、音乐等(děng)素(sù)料以及优(yōu)秀作品(pǐn)的收集。多访问国内外较新较好的合成(chéng)学习素材。多学习多充电。
十五、强(qiáng)烈节奏的剪切:碎(suì)切是指(zhǐ)在2段(duàn)或者快速白闪(shǎn)的素材之间(jiān)放(fàng)入2-3段局部画面或强烈(liè)偏色的画面,长度(dù)一般每段不(bú)超过2帧,可以是有关系的(de),也(yě)可以毫无关系的(de),将形成强烈的节奏和冲击。
十六、因(yīn)果剪辑法:在(zài)一(yī)些时间紧凑但是无(wú)法省略的(de)广告(gào)片中,有时候不考(kǎo)虑动作是否连续,采(cǎi)用因果视频制作剪辑法(fǎ)。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。
十七、手动(dòng)调节:要获得(dé)更多的(de)控制和更好的效果,通过简单(dān)点(diǎn)击鼠标,指望自动生成(chéng)恐怕是无(wú)法实现(xiàn)的,依靠优秀的视频制(zhì)作剪辑与特效技术和丰富的思维(wéi),才能实现(xiàn)更(gèng)好(hǎo)的与众(zhòng)不同的效果。
十八、抠(kōu)像:抠像最(zuì)重要的就是根据原素材,结合重庆3d动画制作的多种调节方式,把差异最大化。抠像以绿色背景为佳,因为(wéi)人体内(nèi)不包含绿(lǜ)色元素,同(tóng)时相对(duì)于蓝色了(le)比较亮(liàng)丽(lì)。抠像中要考虑摄(shè)像机的指标(biāo),4:2:2的模式能提供较好的图(tú)像采集(jí)录制效果,大大(dà)减轻(qīng)边(biān)缘的紫边效应。
十九、水墨(mò)效果:水墨(mò)晕开(kāi)的部分并不仅仅是一(yī)个blur的部(bù)分(fèn),往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会(huì)有更(gèng)好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下(xià)降(jiàng)抛线变换,写意的一般呈上(shàng)升抛物线变换(huàn)。

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